Fluido · ecuaciones de Navier–Stokes
∂u/∂t + (u·∇)u = −∇p + f ∇·u = 0
Labs · Simulación
Escribí estas tres simulaciones desde cero, sin librerías: un fluido que corre en tu GPU, una colisión de galaxias con decenas de miles de estrellas y un laboratorio de algoritmos de búsqueda. Tócalas, rómpelas, juega.
| Algoritmo | Visitados | Coste | Pasos |
|---|
Nada de motores ni librerías: cada píxel sale de código que escribí para esta página.
∂u/∂t + (u·∇)u = −∇p + f ∇·u = 0
a = −G·M·r / (|r|² + ε²)^(3/2) v ← v + a·Δt x ← x + v·Δt
f(n) = g(n) + h(n) h(n) = |Δx| + |Δy|
¿Tienes un proyecto que necesite algo así?
Hablemos